
Gagner de l'argent
Piller et vendre
Ce que les marchands paient, et comment obtenir le plus.
Risque faibleÉtape par étape
1Chaque marchand son commerce
Nourriture, médical, vêtements, armes, outils, voitures : chacun achète son genre.
2L'état compte
Les choses usées rapportent 80 % du prix, très abîmées 35 %.
3Partiellement utilisé
Les choses à moitié vides se vendent pour ce qui reste dedans.
4Tout vendre
Un clic vend chaque objet d'un type que tu portes.
5Pas acheté ici
La fenêtre nomme un marchand qui l'achète à la place.
6Argent à la banque
Les ventes vont directement sur ton compte bancaire.
7Vieilles pièces
Les pièces trouvées dans le monde vont à la banque, pas aux marchands.
8Cherche-le
L'encyclopédie des objets montre qui achète quoi, et pour combien.
| Du prix | |
|---|---|
| Intact | 100 % |
| Usé | 80 % |
| Abîmé | 60 % |
| Très abîmé | 35 % |
| Détruit | 0 % |
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